Skip to content Skip to footer

杀戮尖塔2战士卡牌全分析:烧血体系与消耗流构筑硬核攻略

如果你还抱着一代的经验来玩《杀戮尖塔2》(Slay the Spire 2),那大概率要在二层被教做人。这次 EA 版本中的 铁甲战士 核心逻辑发生了剧变,防御端的集体缩水让“烧血流”和“消耗流”从边缘位置直接跃升为版本答案。在这个讲究快节奏对攻的环境下,每一张牌的抉择都直接决定了你能走多远。

燃烧与重构:战士核心卡牌全解

突破

放一代可能拉了,但二代没aoe自己爬回塔底,很明显体现了一代与二代的不同。烧血体系的觉醒

在 杀戮尖塔2 里,AOE的高贵程度提升了不止一个档次。突破这张牌在一代或许平平无奇,但在这一代,它是你开启烧血流派、处理群怪的救命稻草,没这张牌,你的战士在二层基本就是走钢丝。

预备打击

新时代的牢九门,1费打9的模板,要是给猎人该多么美味啊

标准的过渡卡,数值给得相当保守。虽然1费9点伤害在前期还算扎实,但它缺乏成长性,基本就是为了填补前期输出空缺的工具人,别对它抱有太多幻想。

战栗

被挑衅完爆。多的一分在体系。我觉得一费太卡手了

这张牌的生存空间被挑衅挤压得非常厉害。虽然它能自然融入某些体系,但1费的消耗在快节奏战斗中略显笨重,很容易打乱你的出牌节奏。

擒拿

配合一个打攻击牌获得1点护甲的遗物COS勒脖特别好用,对于大部分人很喜欢配合

这张牌的价值完全取决于你的 构筑 和遗物。如果你拿到了能通过攻击换甲的遗物,它能让你在疯狂输出的同时保持健康的血线,属于典型的上限极高、下限取决于脸的卡。

拆卸

1代玻璃刀水平,超强过渡,老狮说数值膨胀,大家看到这里可以看出来了

典型的数值怪,前期抓到它就意味着你已经拿到了通往BOSS的门票。它的存在印证了本作数值膨胀的现状,是绝对的T0级过渡神卡。

灰烬打击

我都烧完了也不需要你了,勉强过度喂给新金卡吧。本质上是战士体系变了,这个版本染血君王才是王道

它更像是一个时代的眼泪。在如今这个追求极致消耗和爆发的环境里,灰烬打击的后劲明显不足。现在的主流思路是染血君王体系,与其在打击上纠结,不如考虑如何更优雅地烧掉废牌。

劫掠

这是真牌?求你们别发一些弱智的dly了

直接说结论:不要抓,抓了就是背刺自己。这张牌的设计逻辑在目前版本显得非常迷惑,甚至可以说是对卡组的一种污染。

无情猛攻

前期过渡的时候能有效解决痛击卡手的问题,抓到重锤之类的更是血赚,毕竟战士太笨重了

它极大地缓解了战士前期的笨重感。1. 优先使用无情猛攻降低后续卡牌费用 -> 2. 顺滑接上高费攻击牌 -> 3. 完成爆发性输出。这一套连招能让你在精英战中占据绝对主动。

与我一战!

好牌多抓。联机狠狠痛击队友

单机是神卡,联机是友尽卡。这张牌的互动性非常强,能强制怪物改变攻击目标,是战士保护团队或关键时刻救命的核心手段。

踩踏

感觉依托,但是高贵的AOE表示尊重,过渡没有一点问题

虽然手感略显生涩,但在没有其他AOE手段的情况下,你必须对它保持尊重。它不是那种能带你通关的神卡,但绝对能让你活过第一层。

邪眼

在本作的防御端变少的情况下,1费16已经是很优质的卡牌了,推荐的过渡可以装

在全员防御削弱的大环境下,邪眼提供的护甲数值简直是“真香”。它是你维持血量健康的核心组件,只要能抓,前期建议至少留一张。

挑衅

你知道联机的时候有多强吗?

联机模式下的真神。它不仅能控制仇恨,还能打乱敌方的行动逻辑,是目前多人模式中最稳定的控制手段之一。

跃跃欲试

看到前面的劫掠了吗?你知道一张牌起飞是什么感觉的吧?

这就是典型的云泥之别。跃跃欲试的联动能力极强,是带动整个卡组运转的引擎,它和劫掠相比完全就是两个位面的生物。

惊逃

很不错,敲了之后就是好牌,因为出这张牌不妨碍同回合出攻击牌,所以其实费用当场就能赚回来,稳赚不赔

这张牌的白字和绿字完全是两个强度。1. 先去火堆敲掉这张牌 -> 2. 在实战中配合攻击牌打出 -> 3. 瞬间回收费用并保持压制。这稳赚不赔的买卖,没人能拒绝。

痛殴

我说原始人,启动,你耳朵聋吗,我说原始人启动,你耳朵聋吗?

极具侵略性的暴力美学。它代表了老一代战士最纯粹的愤怒,数值给得相当慷慨,是那种能让你大喊“原始人启动”的爽快感。

原始力量

没人觉得这个卡上的战士莫名很可爱吗?要是配合上一张牌也更舒服了

除了卡面比较有槽点,它的强度完全在线。配合痛殴能打出极其夸张的数值,是追求极限伤害玩家的首选。

倾泻

我要说一个塔一观者两张金卡的趣事哈哈

这张牌带有一点观者的基因,属于那种一旦联动起来就能创造奇迹的类型。它对操作者的计算能力有一定要求,玩得好就是神,玩不好就是坑。

绯红披风

强,不会掉的镀层比金属化要强的多了,这个版本还是防御端大幅下降,简直就是救急用的,个人觉得战士一定要抓抓

绝对的战士之盾。在这个防御缺失的版本,绯红披风提供的永久性镀层就是你的保命符。无论是对抗爆发还是持久战,它都是必抓项。

地狱狂徒

玩了不笑的鉴定为正在锻造大铁棍的辉辉

地狱狂徒 是目前战士最快乐、最暴力的清屏方案。一旦启动,那种全自动推图的快感会让每一个老爬塔人欲罢不能。

薪火之源

吓哭了。敲完打出之后等于两个没副作用的加费遗物而且这个版本没有了boss遗物之后,其实三费战士很卡手的。但这个东西居然不是这个版本最强的,塔二简直就是激光剑大战天启!底层逻辑,见到几乎可以无脑拿然后下一个火堆无脑敲

1. 进火堆优先强化薪火之源 -> 2. 战斗开启即打出获得永久能量加成 -> 3. 彻底摆脱3费战士的卡手噩梦。它的地位相当于一代的顶级BOSS遗物,看到必拿。

黑暗之拥

黑暗之拥算是张半新卡了,上线之初的影响力还不是太大,但在稀有度升级改版后,这张卡牌好像一夜间就成了玩家手上的香饽饽。自身只需要2点费用,可以迅速过牌,之后抽出来的卡还能再打出,初期和腐化的配合最大,现在已经影响到了全尖塔卡组,而且使用率排名第一,真是人手一张,火的一塌糊涂啊。

作为消耗流的绝对核心,黑暗之拥在二代的地位已经封神。它解决了战士所有的过牌短板,是所有顶级 构筑 的基石。别问,问就是必抓。

熔融之拳

联机不错 就算没有易伤体系牌也能抓,一费打10/14附赠易伤还能消耗,一层看到就抓

性价比极高的易伤源。1. 开局先手打出熔融之拳 -> 2. 给怪物挂上易伤 -> 3. 衔接大伤害攻击牌。在联机模式下,这更是你辅助队友的神技。

余烬

强者终究强大,但是不能sl的情况下就很痛苦,联机的时候适合挑战队友的心脏,或者把自己扔进厕所

这是一张赌徒之牌。它的强度不容置疑,但那不可预知的风险在无法SL(读档)的情况下变得异常致命。联机时使用它,你就是在拿队友的命在跳舞。

怨恨

开始烧血?

烧血流的启动开关之一。当这张牌出现在你面前,你就要决定是否要走上那条不断自残却又疯狂成长的道路了。

彼岸咆哮

用消耗体系,拿个坚毅+或者痛殴这玩意就是神,相当于免费帮你打群伤,但是比较吃排序感觉是张很好的牌,所以你一定要小心呐

它把“消耗”这个动作变成了进攻。只要你的卡组里有稳定的消耗手段,彼岸咆哮就能提供源源不断的AOE压力。唯一的弱点就是排序,千万别让它沉底。

恶魔护盾

这是联机特有吗?直接让故障机器人可以启动了

跨职业联动的巅峰设计。它不仅能保住战士,还能给队友(比如需要启动时间的机器人)争取到至关重要的时间窗口。

被遗忘的仪式

没有消耗吗?那岂不是意味着可以打小循环的无限啦?我说冰激凌神了,你耳朵聋吗?

如果这张牌能配合冰激凌遗物,那就是妥妥的无限流基石。它绕过了消耗机制,为战士提供了一种全新的小循环打法,极具开发潜力。

岩石铠甲

不推荐任何人抓

这张牌简直就是设计师用来坑新手的陷阱。数值低下且缺乏联动,目前看来基本处于“暴死”状态,别浪费你的卡位。

杂耍

主要是第三章才能打出来,会不会有时候比较尴尬?这要看各个卡组的情况,不是很推荐你们去做

成型太晚是它的硬伤。在第三章这种生死存亡的时刻,你需要的是即战力,而不是一张需要精密配合才能发挥效果的“杂耍”。

凌虐

感觉不错,主要这一代不怎么缺费

在不缺费的版本里,凌虐的这种额外增益显得非常丝滑。它不占节奏,却能实打实地提升输出上限,是一张合格的后期加成牌。

添柴

启动最快的一次,不敲吗?万灵药黑拥

消耗流的催化剂。配合黑暗之拥,添柴能让你瞬间过空卡组并积攒夸张的力量,是完成暴力屠杀的核心拼图。

恶魔形态

老熟人了,我觉得大家都应该知道了

老字号力量引擎。虽然节奏偏慢,但在对阵高血量BOSS时,它依然是那个值得信赖的最终答案。无论版本怎么变,恶魔形态的统治力永远都在。

玩家常见疑问 (FAQ)

Q: 战士这一代是不是变弱了?感觉防御完全叠不起来。

A: 并不是变弱,而是打法变了。现在的战士讲究的是“互殴”,通过消耗和烧血快速解决战斗。如果你还在用一代那种慢节奏叠甲思路,自然会觉得难受。

Q: 薪火之源和黑暗之拥哪个优先级更高?

A: 薪火之源解决的是“有没有能量出牌”,黑暗之拥解决的是“有没有牌可出”。如果你能量遗物多就选黑拥,如果是初始3费则无脑拿薪火之源。

Q: 联机模式下战士该扮演什么角色?

A: 绝对的“承伤+控制”。挑衅和恶魔护盾是保护队友的神技,同时你还要负责挂易伤,帮队友(如 亡灵契约师)补足爆发环境。

虽然目前仍处于抢先体验阶段,但《杀戮尖塔2》(Slay the Spire 2)已经展现出了比前作更加疯狂且深邃的卡牌博弈,各位牌佬请务必系好安全带,因为这次的爬塔之路可不再有“安全路过”的选项了。